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日本のeスポーツ市場はどうなるの?

KADOKAWA Game Linkageの発表によると、2019年度の日本のeスポーツ市場規模は61.2億円 。 そして、「ファミ通」の発表によると、2020年度の日本のeスポーツ市場規模は昨年対比109%の66.8億円。 年々、その市場規模が拡大していることが分かります。 また、日本のeスポーツファン数は昨年比142%となる686万人。 このことから、日本のeスポーツ市場は今後も拡大していくと予想されます。 でしたが、2020年度もスポンサー収益がその約7割を占めるなど、eスポーツはスポンサー収益によって支えられているのが現状です。

【esports元年】日本のesports市場はなぜ拡大したのか?

2020年における世界のeSports市場の売上は約1,165億円にも上り、 2023年に約1,758億円を突破する と予想されています。 これは、 ラグビーなど従来のスポーツよりも大きな利益を出している ことを意味します。 なお、2020年の全世界の売り上げの35%は中国によるものといわれています。 新型コロナウイルスの流行で従来のスポーツやイベントなどの中止が相次ぎ「お家時間」が増えたことで、eSports人口・ファンは一層増加しました。 プロのeSports選手の活躍により、多くのファンを集め大規模なイベントも盛んに行われています。 また、2020年には、大阪なおみ選手など多くのプロスポーツ選手がeSportsに参入したことでも、大きな注目を集めました。

世界のeスポーツ市場は拡大傾向にありますか?

そして、「ファミ通」の発表によると、2020年度の日本のeスポーツ市場規模は昨年対比109%の66.8億円。 年々、その市場規模が拡大していることが分かります。 また、日本のeスポーツファン数は昨年比142%となる686万人。 このことから、日本のeスポーツ市場は今後も拡大していくと予想されます。 でしたが、2020年度もスポンサー収益がその約7割を占めるなど、eスポーツはスポンサー収益によって支えられているのが現状です。 2020年の変化として、新型コロナウイルス感染症の拡大に伴い、リアルでのスポーツが制限され、在宅時間が増加したことが挙げられますが、それに伴い、ゲームに時間を費やす人が増加。

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